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竞技场的最大主顾。

    更不用说顾羽给竞技场附加的竞猜功能、观战功能、解说功能以及回放功能了,其中竞猜功能,其实就是换了个名字的赌博功能;根据玩家选择的模式不同,系统会对玩家的胜负进行判定,而玩家投入竞猜池的贡献度会根据赔率进行奖励,当然,系统抽取手续费那是必然的。

    当然玩家也可以自行开盘,但是玩家身上的贡献度决定了他能接受的投注;至于开盘者和比赛者之间的隐秘关系什么的,系统是眼里只有手续费,其他一概不管。

    竞技场系统上线之后,不少脾气不太好的玩家,他们的口头禅从“有种来单挑输了叫爸爸”变成了“有种来竞技场一千贡献度一盘”。很快,不少玩家成为了竞技场的常客,虽说竞技场每次需要十点贡献度,但是有着赌注的收入,并不比去幻想世界刷怪来的少。

    而随着竞技场中玩家对战的增多,玩家心目中原本林林总总的超凡力量之间,特别是仙武侧、魔幻侧和科技侧三大类强化之间的高下,玩家心中也有了一个认识。

    道具流是最先被讨论的,无论是魔幻侧还是科技侧,都有着众多的消耗性道具可以增强玩家战力;而其中科技侧以破坏力见长、魔幻侧以效果多样著称。而就结果而言,两者都曾经发生过青铜低阶轰杀青铜高阶的战例,但是玩家都普遍认为,竞技场道具流是比较傻的。

    这也是很无奈的,谁让竞技场战斗中消耗的道具就真的是消耗了,观战的玩家都戏称道具流为砸钱流;而中国区玩家把专门用道具流的土豪称为乾坤一掷专精。沉迷于竞技场的玩家主要是为了赢取赌注,赢了赌注反而亏本这件事,只有土豪才会去干。

    而除了道具流这么一个犯规的存在,装备的作用也被玩家普遍承认了;甚至有部分玩家在论坛发布帖子,想让游戏运营方将玩家装备纳入战力统计中。与此同时,自修流也以越阶战斗的特点,被广大玩家认识了;很多被堵在青铜巅峰不得寸进的玩家,都对自修流很有兴趣。

    永恒之炎作为自修流玩家中之一,他和昔日同盟沉圣帝之间的战斗,被认为是自修流强于一般兑换流的经典战例。战斗中,虽然永恒之炎的人物等级只有青铜七阶,而沉圣帝却是青铜八阶;双方在超凡力量强度上的差距显露无疑。

    沉圣帝的神照经内力攻如海啸、防守像是铜墙铁壁,正面碰撞下;永恒之炎的阴神术法有如隔靴搔痒,化劲级的国术也不过是柔风细雨,至于存在之力和自在法,也被武者内力的破邪破法能力克的死死的。

    但是最后永恒之炎还是赢了;而沉圣帝输在内力操纵太过死板。即使是眼力不太高明的玩家也能发现,沉圣帝在攻防转换之间破绽实在是太大,虽然强大的内力让永恒之炎十四次攻击无功而返。但是第十五次的攻击,攻防间隙已经被完全看穿的沉圣帝,最后还是没能挡住永恒之炎的宝月光王身。

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