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光辉,但对于刺客来说,这就纯粹是个坑爹的设计了,因为这一抖的动画前后摇都不算短,逼得刺客必须前后两次用“s”取消,要取消就必须切到键盘模式,这个操作太繁复,对手速要求极高。

    绝大多数的刺客都做不到,那就只能一开始就用键盘,而用键盘来操作,背刺和致盲两个在键盘模式下纯靠站位奶判定的技能就会产生冲突,这是非常显而易见的,想戳瞎人就得站人家正前方,那当然谈不上“背”刺。

    如果是平时的不服,他可以做到,陆明看过很多次了——当然绝大多数都是为了在姑娘们面前显摆,没有实际意义。

    但现在的他,同样已经连续鏖战了20个小时,不管是反应还是手速都有一定下降,也不能说一定做不到,但从稳妥的角度来考虑,最好还是不要。

    1秒4万——实际上是15秒4万,因为刺客所有技能都是固定不吃缩减的15秒cd,打完一套只能缩一边干看。

    效率其实很一般,但这个有很高的战略意义。

    不是说多这么点儿输出就可以快多少了,而是在于……这一套下去很容易ot。

    系统对于小怪仇恨的计算,首先第一点当然是看平均输出效率,但也会受一些其他因素的影响。

    首先是站位,任何一个小怪都倾向于先杀掉自己面前的敌人,那当然是离得越远的玩家产生仇恨得效率就越低。

    再来就是远程奖励和治疗惩罚,同样是这么高的输出效率,远程职业会比近战职业造成的仇恨低很多,而治疗类职业产生的仇恨则会略微高那么一些。

    所以无敌不是随便扔的,时机不好的时候给无敌反而会让boss往这边冲,到时候打乱了站位,让boss离输出近了那么一点,那t就很难再拉回来,只能先把输出送掉,等重新落好位之后再让另外的奶妈给复活。

    最后还有一个非常重要的因素——倍击。

    如果说普攻的仇恨是1,那暴击的仇恨将会是2.5,会心3.5,致命4.5。

    如果是连续出现倍击,每次还会额外增幅那么一点仇恨,比例不高,5%以内。

    这些都是不考虑倍率增幅影响下的理想数字,暴击伤害高了之后比例还会再往上走一点,不过也是增幅逐渐衰减的,所以死命堆暴击率跟死命堆暴击伤害比有天生的劣势,在实际输出效率相当的情况下,暴击倍率越高,实际上造成的仇恨反而越低。

    而不服,这一套下来连着17个大红字,他又同样是近战,无关风月怎么可能那么轻松就拉住仇恨呢?

    不过现在也不需要他稳住,ot到不服身上,他磕了药顶两爪子强隐就是了嘛。

    不服也不是无脑ot减轻无关风月压力,他很多时候都是用的不完美连招,感觉到情况不对了立刻收手,游离在ot线上。

    往往都是睚眦被不服一套糊脸、转过去打他一两下后,那边无关风月恢复得差不多了,身上各种技能全开,重新把仇恨控回去。

    一点交流都没有,真的是一点交流都没有,不服连招无关风月平砍,不服平砍无关风月爆技能,仇恨不断交替,两个人一直都没有陷入过真正的扑街境地。

    两个人的默契,在这一刻,体现的淋漓尽致。(未完待续。)

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