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    索尸一方面为《三国云飞龙舞》的利润而喜悦,并且坚定了以后继续走大投入大回报路线的决心。

    另一方面,随着一周一周的时间过去,索尸眼睁睁的看着《罗马全面战争》,超越了《三国云飞龙舞》。

    《罗马全面战争》,第二周销量1500万套!

    《罗马全面战争》,第三周销量1500万套!

    《罗马全面战争》,第四周销量1310万套!

    在上市的第六周,《罗马全面战争》的总销量顺利突破了7000万套,已经把《三国云飞龙舞》给远远甩开。

    飞梦从《罗马全面战争》上面得到的收入,也超过了10亿美元!

    考虑到《罗马全面战争》的开发成本尚不到2亿,可以说《罗马全面战争》的投资回报率,也是远远超越了《三国云飞龙舞》。

    可以说,《罗马全面战争》非常的叫座。

    同时,作为一款新类型的游戏,《罗马全面战争》也是评论家们眼中的宠儿。

    在各大游戏网站的评分上面,《罗马全面战争》基本都在8.5分以上,9分以上的高分也是屡见不鲜。

    例如一位著名的睿站UP主,就在他的评测里这说道:

    《罗马全面战争》是一款表现古典时期以地中海世界为主的战争游戏,也包括如今的中亚北欧等地区。

    毫无疑问,这是一个精彩纷呈的战争舞台。

    在这一时期的地中海世界,诞生过许多强大的帝国,以及更多有特色的小势力。

    花样繁多的兵种,互相之间的搭配和克制,让战争变得非常有趣。

    最重要的是,如此庞大的战场,通过飞梦游戏的画面表现出来,让战场非常的壮观,震撼!

    我可以用罗马、迦太基等大国,建立属于自己的帝国。

    也可以玩一些小蛮族部落,照样也能统一整个世界。

    ……

    除了非常优秀的战场表现之外,《罗马全面战争》的内政系统也是颇具乐趣,只要运用合理,可以获得非常丰厚的回报。

    占领城市之后,便可以在城市的空地上修建各种军事内政建筑,每个城市的空地是有限的,所以必须合理的规划。

    是全面发展?

    还是全力生财?

    是极限军事省?

    还是埃及熟,天下足?

    如果能够完完全全的占据一个行省,那么将可以颁布行省法令,改变行省文化、增加税收,粮食等等。

    统一行省带来的额外好处,在许多方面决定玩家的前期发展战略。

    例如罗马在一开始就很容易拥有三个完整的行省,就是很强大的国家。

    而玩日耳曼蛮子的话,则很可能需要搬家去更容易混的边缘行省。

    ……

    关于《罗马全面战争》的战略部分,其实也没什么特别需要说的。

    虽然独特,但并没有什么了不起的地方。

    真正让《罗马全面战争》如此出色的,还是这款游戏的战场表现!

    《罗马全面战争》的战争,比起市面上的其他游戏,都要震撼!

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