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修真小说网 www.xiuzhen.info,最快更新幻世之刺客传说最新章节!

    曾几何时,擎天柱对于幻世之中的所谓高手,其实是非常不屑一顾的……

    在他看起来,那些所谓的高手,无非就是包装的结果而已……

    就像是西方的那些大力士,号称力大无穷,但是实际上真要说有多大的力气,他是不信的,在他看起来,工地上的工人们,随便找出几个身强力壮的,也可以算得上是大力士了,就算是和那些大力士有一定的差距,但是这种差距也大不到哪里去……

    在他看起来,所谓的大力士,本质上来说,也不见得力气是真的有多大,充其量无非是更加懂得发力的技巧和方式方法而已……

    就像是搬家公司的工人一样,对于普通人来说,他们的力气是不可思议的大,比如说他们一个人就能搬起一个完整的沉重的柜子上下几层楼,一个人可以搬运巨大的冰箱,这些事情,在普通人眼里,几乎是不可思议的事情了,但是他们却能够轻而易举的做到,说到底,其实就是对于身体力量的完全运用而已,通过将力量分担的方式,让全身各个部位平均承受力量,就能给实现更多的负重,这一点,其实并不复杂,也并不困难……

    然而,在连续几天经历了失败的副本攻略,并且去游戏论坛之中,看了那些游戏高手们的副本攻略视频之后,他却不得不正视这个问题!

    幻世之中确确实实是有高手的!

    并不是常规意义上的高手,而是真正意义上拥有远比普通玩家强大水平的高手!

    在幻世之中,检验一个玩家战斗力的,无非就是两方面……

    事实上,不仅仅是在幻世之中,在绝大多数的网络游戏之中,也都是如此的……

    要么就是PVP,要么就是PVE……

    所谓的PVP就是玩家之间的PK,而PVE自然就是副本战斗了……

    在PVP的战斗之中,玩家的个人能力是最重要的一种指标。除了大规模的团战之外,在小规模小范围的战斗之中,玩家的个人能力越强,个人战和团队战获胜的概率也就自然越高……

    而在PVE的战斗之中。个人能力同样是最重要的指标,至于团队协作,令行禁止,虽然同样的重要,但是相比起个人的能力来说。却又不那么重要了……

    在很多的战略之中,往往对于绝大多数的普通团队成员来说,并没有太多硬性的装备属性能力要求,但是却会对一些特殊位置的玩家有特定的要求,比如说,负责风筝BOSS的玩家,必须要有一定的强度,否则的话,如果让BOSS脱离仇恨,又或者是干脆被BOSS一巴掌拍死。那么这种风筝就毫无意义了,而同样的,那些主力牵制BOSS的前排战士,也必须同样有强大装备和自身战斗技巧的支持,这两者缺一不可……

    一个越是优秀的团队,那么这个团队之中的每一个成员,往往都可以在团队之中充当这样的特殊角色,那么这样的团队,在战略选择方面,也就会变得越是自由。越是随心所欲……

    而反之,如果团队之中绝大多数的成员个人能力都非常平庸,那么在开荒副本的时候,就不可避免的会遇到一些无论如何也无法越过的麻烦。甚至就算是全力以赴,也可能会出现各种各样的纰漏……

    在幻世之中,高手和普通玩家的区别,是非常非常巨大的……

    这一点,在擎天柱没有看过那些副本攻略视频的时候,还没有一个直观的认识。但是在看了那些视频之后,他对于幻世之中的高手,却是有了一种非常非常深刻的认识……

    简单来说,幻世之中的高手,虽然不见得真的具备有相当于在正面战场上以一敌五的战斗力,但是却往往总是能够最大限度的发掘出自己的潜力,总是能够在其他人认为不可能,不可思议的情况下,完成一些普通人难以想象的壮举,他们对于自己的角色,可以说已经到了一种了如指掌的地步,也就是因为如此,所以他们总是能够以各种各样匪夷所思的方式去通过副本,完成一场场赏心悦目到极点的战斗……

    在其他的网络游戏之中,这种情况是很少会出现的,因为不管是什么游戏,玩家都不可能完全规避来自于怪物的攻击,就算是以闪避著称的一些敏捷系职业,也只能够根据概率去闪避敌人的攻击……

    但是在幻世之中,玩家却能够做到理论上的完美闪避……

    简单来说就是,只要理论上可以被躲避的攻击,那么在闪避动作合理准确的前提之下,就一定能够被闪避过去,并不需要去赌什么概率……

    在幻世之中,概率本身就是一种能够通过行动去改变的变量!

    如果自身足够强大,那么就可以改变概率,让那些高概率的事情变得极其偶然,也可以让那些低概率的事情频频发生……

    就像是一个全是披着重型铠甲的战士,手持一把巨斧,当他用这把斧子去看一个行动迅捷的刺客或者游侠的时候,单纯命中率的角度上来说,其实是非常非常非常低的……

    战士本身就以力量作为自己的主要属性,全是沉重的铠甲外加沉重的武器,会使得战士在攻击的时候,呈现一种巨大的破坏力,但是也就是因为武器和铠甲的沉重,所以他们的攻击往往需要很长时间的所谓攻击前摇,这样的攻击前摇,也就很容易会让他们的攻击被非常轻易的躲避过去,基本上来说,从他们举起斧子,到斧子落下的时间,就已经足以让他们的目标逃之夭夭了,即使目标无法完全逃离攻击范围,也足以避开绝大多数的要害,不会被一击致命……

    客观来说,如果两个水准相当的战士和刺客对杀,那么战士攻击的命中率,往往会是一个极低的数字,但是相对的,他们的攻击一旦名字目标,能够造成的伤害。却也往往是非常可怕的,而反之,刺客攻击战士,往往可以拥有极高的命中率。甚至几乎刀刀不落空,然而他们的攻击能够对全身铠甲的战士造成的伤害,却又往往不会非常的可观,只能以一种量变去引发质变……

    然而,如果这个战士的武技足够高明。达到了一种类似于降龙十八掌那样让目标避无可避的地步,那么一个战士可能只需要... -->>

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