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    百鬼夜行这个体系也分档次。

    分档次的主要原因,就是百鬼夜行这个体系中角色的不定性,没有强求这个体系一定要哪几个角色。

    比较简易化的百鬼夜行,角色的操作难度相对要低,需求的配合度也低,只要把该打的技能打出来,百鬼夜行的简易套路就成了。

    永生战队再拿出亡灵之主这个角色时,这百鬼夜行的体系强度档次就下不去了。

    百鬼夜行讲究的是什么?

    通俗来讲就是利用召唤物和幻象形成的人数碾压进行群殴,当全场遍地都是召唤物和幻象的时候,就是百鬼夜行这个体系中期混战最强大的状态。

    亡灵之主正是最无解的召唤系主宰。

    无论是大招召唤出来的上古骨龙,还是一组死亡骑士,在战场上都有极强的冲击性。

    破阵上,推进上,亡灵之主都是百鬼夜行中比较厉害的角色,除了他是一个脆皮外,几乎是没有缺点了,至少在幻象流上来看。

    不过,这百鬼夜行的体系,是看熟练度的,套路熟的战队,用起来就真感觉怎么打都打不过,对这套路不熟硬是要拿出来玩的,就是纯送。

    永生战队敢在决赛中使出百鬼夜行这套战术,足以证明他们能娴熟运用这套打法了。

    而击败百鬼夜行的打法也有。

    队伍里有个强力清场角色,能把幻象和召唤物清除的,都能拿来针对百鬼夜行。

    白泽战队也知晓这点。

    他们连续选择的几个角色,都是有场控和清场能力的角色,毕竟百鬼夜行是在职业赛场上最先流行的成体系化阵容,怎么可能会有进决赛的队伍不会应对。

    当双方选手的角色全部锁定。

    地图也随之进入加载状态——【血色寺院】,导播的镜头不断给到双方的选手,从场外的镜头再到场内的角色。

    最终,给了一个地图全景。

    整张地图边缘区域都是血红色的墨水画,在这些边缘区域会随机刷出来一些血色僧侣的小怪。

    因为不是刷野地图,他们提供的经济极少,一般都是用来给角色技能充能所用,在正中央有个大型寺院。

    也是正常地图唯二的地形建筑。

    双方都要抢夺大型寺院的主殿,占据特定地形1分钟的时间,力量和恢复能力将得到明显强化。

    所有选手随机降落出生点。

    当清醒的那一刻,两支队伍的人向着不同的位置冲锋,落地下来连丝毫的停顿都没有,说明在加载的时候就商量好了在哪个位置集合。

    白泽战队考虑的是分散作战,单兵上可能不是对方的对手。

    而江洵这边就更简单了,百鬼夜行,当然是要众鬼齐聚才有效果,这样一来,比赛直接跳开了最初的落单抓人环节。

    双方都没给到这个机会。

    失误,也是要有契机的,如果连失误的机会都不给你的话,那的确很难有什么时机可以捕捉。

    决赛,双方都表现出了和前面比赛截然不同的纪律性。

    在双方的隔音间内。

    只剩下了交流报点的声音。

    准确的位置信息,是他们对抗前的重要情报,此外就剩下梦旗对整局的指挥,“先找亡灵之主。”

    这套百鬼夜行中,亡灵之主的召唤物是唯一有破阵效果的,死亡骑士可以干扰他们的后排,上古骨龙召唤出来,对方还会具备飞行状态,他们不能给对手攒出大招能量。

    “有异... -->>

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