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并不是所有的游戏公司,他都能够做得好的。因为,这样的系统,他包含的东西,简直是太丰富了。比如,战斗规则当中,要如何保持游戏平衡。而这一些规则,正需要不断的调戏,不断的平衡,方能造就出一个完善的网络游戏世界。

    可以说,当初研发魔兽世界大部分时间,唐朝网络都在制定这一些系统,这一些规则当中。好在,魔兽世界本就是依据魔兽争霸而来的。关于战斗规则,关于打怪规则……唐朝网络有着非常深的了解。再加上,唐朝网络做了这么多款网络游戏。对于游戏系统的设置,在原来基础之上,又有全新的认识。

    所以,这一款魔兽世界,他打造出来,简直就是游戏中的战斗机。

    如果拿平衡性来说,他比之诛仙A,比之飘渺之茶……还要来得强大。

    正是由于这样的系统,这才保证了魔兽世界的疯狂。

    就算是这个世界上没有陈佳一,魔兽世界仍由暴雪开发出来。那么,这一款魔兽世界,他同样会爆火全世界。因为,基本上,在后世,六七年过去,一款2004年开发的网络游戏,其他一却网络游戏产品,仍没有一个可以超过。

    譬如在后世,有一些网游公司宣传,他们豪气万干。但是,他们同样直述。他们的游戏,完全可以和魔兽世界相媲美。但是,从来就没有哪一个游戏公司,他们敢叫出。他们的游戏,比之魔兽世界还经典。

    这便是属于魔兽世界的辉煌,几乎无人可以取代。

    如今,由唐朝公司打造出来的魔兽世界,他同样继承了后世的优点。而且,唐朝网络利用着自己丰富的网游经验,更将魔兽世界系统,打造的超强庞大。除此之外,像丰富的副本玩法,庞大的游戏剧情,甚至是比较有技术的“实时无缝的地图切换……”亦给魔兽世界,增添了不少光彩。

    这里提到的网络游戏技术一懈实时无缝的地图切换,其实是一个比较有技术的网游技术。

    我们知道,各大网络游戏,因为游戏地图过于庞大,往往角色要进入下一幅地图的时候,那么,他在进入的时候,他就需要通过读取时间来切换到另一个地图。这样的表现形式,一般是通过读取进程条的方式。这在魔兽世界推出之时,几乎是世界上任何一款游戏,他都需要通过读秒的方式,以此进入下一个地图。

    就算是唐朝公司技术最厉害的诛仙ol,他都需要通过续秒。

    但是,实时无缝的地图切换,他完全将读秒舍去。你进入游戏当中,你就会发现,整个世界就是一体。当然,除了一此副本之外。他就像你所处在的这一个世界一样,世界联为一体。这就造成了地图无比的庞大,似乎没有边迹。

    别小看这一个功能在后世就算直到2011年亦没有几个游戏公司能够做到。

    自然,在2004年推出的这一个无缝地图切换,吸引了很多人的眼球。甚至,直到最后,有玩家都通过这样的功能来检测……款游戏的技术程度。如果可以做到无缝地图切换,那么,他这个游戏技术那就是不错的。如果不能做到,那么,仍只是表现一般。

    这只是比较表面的东西。

    他的深层次玩法还有很多很多。

    像魔兽世界的团队做战,到了这个游戏里面,你才真正的明白一个道理。

    “不怕神一样的对手,就怕猪一样的对友。”

    做为团队合作表现能力最强的一款网络游戏,魔兽世界的团队合作,一直以来,备受玩家的青睐。甚至,在后世,因为魔兽世界的种种设定,更加强了团队合作的重要性。有的时候,你不光要思考你的整个策略,应该如何操作。往往很多的时候,你还要心中备受注意。你每一个技能,一定要尽可能的发挥最大化的效果。

    也就是说,到了那个时候,你再也不能像普通网游一样。没事在那里随便施展一些技能耍帅,因为,如果你施展了,往往由于你一个人的错误,从而就会导致团体全灭。正如桌游三国杀一样,往往其中任何一位玩家打错了一张牌。那么,胜利的天平,他就要转向。这样的战斗,虽然太过于苛刻。但是,也因为这样的设定,无不是吸引了越来越多的精英玩家。

    特别是,在这个西方欧美国家,他们本来就对于单击游戏情有独衷。他们也很愿意挑战那些极其有难度的单击游戏。而魔兽世界,他不仅有着单击游戏的可玩性,他还有着网络游戏的社区性。这样的游戏,一经推出,如何不吸引全世界呢?

    “好吧,说了这么多,相信大家对于魔兽世界,应该有了更为深刻的了解,下面是提问时间。”

    一个出色的网络游戏,他除了丰富的玩法之外,他还得将自己创新的的玩法,推荐给所有的玩家。要不然,鬼才知道你的游戏好玩。所以,陈佳一倒很愿意将“魔兽世界”的优点与大家分享。而且,陈佳一还不怕他人抄袭。这个抄袭,没有一定水平的,还真抄袭不了。

    就拿后世来说,无数的网游抄了魔兽世界这么久,仍是抄了个四不象。

    就算有人抄袭,陈佳一也觉得无所谓。

    因为他们抄袭,岂不是代表,唐朝网络一直领导他们么?

    “请问陈总,为什么选择魔兽为体戴打造一款网络游戏。”

    这时,美国本土一家游戏企业,第一个帅先向陈佳一提问。

    “关于魔兽的传说,欧美自古皆有,选择魔兽为体裁改编网络游戏,我想,欧美玩家一定会大感兴教……”

    之所以选择魔兽,一个是利用魔兽争霸的名气,第二个原因,那就是利用魔兽超强的世界观。

    正如在后世,为什么很多的游戏,为什么会用四大名著大打游戏牌呢。正因为大家对于这一个游戏的世界观熟悉,更有代入感,以是,他们就选择了这一些体裁。又如飘渺与诛仙A一样,也是因为大家都熟悉这两部小说,于是,唐朝网络也就将两部小说改编成了网游。

    从迹像看,效果很明显。利用大家熟悉的世界观,改编成的游戏,哪怕这一个游戏不怎么样,他同样有不少的人试玩。有的就算是进入里面,再渡体验一把剧情,他们亦是乐此不疲。

    “请问,据说魔兽世界的研发,也有暴雪的一部分功劳,情况是否属实。”

    “当然,我们与暴雪,一直都在友好的合作。”

    虽然暴雪有开发网络游戏的计划,但陈佳一也没有什么“不快”。这个市场又不是陈佳一一个人的,他是属于全球,属于全球任何一家游戏企业。难道,你还就不让“暴雪……进入网络游戏么?反正魔兽世界已经开发出来,陈佳一高兴之下,还为暴雪说了几句好话。

    这一些,只是正常的提问。

    随着问题的深入,有一家媒体突然问道,“请问陈总,唐朝网络与中国各大游戏企业合作,将你们的中国网游倾销到全球市场。难道,你们是想彻底消灭欧美本土,甚至是全球单击游戏行业的发展么?”

    这一个话题,早在很久就已出现。而且,各大企业,包括游戏媒体,他们已经在互联网上纷纷发表自己的意见。大至的内容,无非就是,要他们时刻警惕唐朝网络。要不然,欧美这一片庞大的土地,又将成为如日本一样的战场。

    只是,就算他们再怎么说,也没有企业直面向唐朝网络提问。

    这涉及到脸面问起人们技术强,策略方向对,这才有了这么多市场,谈什么打压?

    看上去,这是一个巫的问题口(未完待续。)

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