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    “哎,我这么酷炫的解释到你们这里怎么就听不懂了呢?看来人与人之间的理解果然是很难的啊。不说了,继续干正事好了,来说明一下规则里头其他部分。”

    “每一回合都将从现有人员中随机进行排号,第一回合自然就是1-10,后续是1-9,1-8这样子。序号优先的人拥有优先选择权,将可以挑选1-10任意一杯果汁,后续第二人可以挑选排除先前人选中以外的所有编号果汁。”

    “也就是随着序号选择的范围会逐渐减少,有优势也有劣势,看大家自己发挥了。本来规则是到此为止的,但是这样的话显得很无趣,好像就是纯粹比拼运气的游戏了,一点意思也没有。”

    如同管理者之前话语中说明的,如果按照现有规则进行,这个名为罪恶果实的游戏将变成完全比拼各自运气的一个游戏,运气好的将活下来,而运气差的则活不下来。

    “总计数量总是10,然后毒汁的数量可以说随着回合数逐渐上涨……这到后头可根本不是一回合死一个的问题了。”方志轩听到这里就明白为什么先前团队会全灭了,看似游戏只有八个回合,按照每个回合死一人的速度来算,最终还能有两人幸存。

    但真正计算方式不是这样,第一回合必定有一人死去,但第二回合就有可能死两个人了,因为十杯果汁中将有两杯有毒。即便其中八人都喝到无毒的,也注定有一人死去,那么下一个回合就有可能是死三个人了。

    中毒的概率每个回合都在提升,到后头根本就是其中只有一两杯无毒的节奏,想要活下来的概率小的可怜。

    “为了给大家降低难度,这边将陆续给出一些提示,每个房间里头都会有一条提示,后续只要选择喝下果汁,无论是否中毒,提示都将被累计。”

    “越往后累计提示越精确,举个例子好了,第一个提示可能是1-9号里头其中一杯有毒这种超级模糊没什么作用的提示,但第十号可能就真正得出具体有毒的是哪一杯了。”

    “按照这样的话前头的人反而没有优势了……”方志轩已经看穿了游戏规则背后的利害关系,在这种规则之下,最初的人反而没有优势,因为他们有抽中毒汁的可能。后头的人可能因为提示的原因可以完全清楚哪一杯有毒,可以避免中毒身亡。

    “这样看来似乎对先前的人不利了?没关系,我们有补救措施,每一个回合都有一次机会可以由系统挑选其中一杯无毒的果汁出来,注意,是所有幸存者共享这一次机会。使用这次机会的话,至今为止取得的提示将中断,不再继续下传,后头只能拥有之后的情报。”

    “注意一点啊,如果使用的时候只剩下毒汁的话,将自动净化其中一杯毒汁然后提供。嗯,没错,就是你们想的那样!如果你们可以从提示里头找出哪一杯是有毒的,那么就可以做到完美通关,一个人都不死!”

    只有一次100%幸存下来的机会,因此... -->>

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