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    这波瑞兹处理的很漂亮,知道对面打野在,而自己的打野来不及支援,很冷静地没有第一时间逃出塔的保护范围来躲锤石e,而是站在塔下等着锤石交出闪现以后再闪现跟上w定住锤石,保证1换1,至少不亏。

    因为假如瑞兹在被e到的时候就立即交w的话,那么锤石直接交闪现,还容易杀不掉。

    刘松年道:“没事,没事,上路继续推,我继续蹲,再来一波。”于是乎,又回到之前的三角草里。

    无论在全世界各地,韩国职业选手给人的感觉就是游戏机器一样,每天超过14个小时的训练时间是什么概念?早上起床打游戏、打完游戏吃饭、吃完继续打、然后睡觉,如此枯燥乏味的循环过程。就是因此,如此恐怖的训练时间才造就了韩国职业选手夸张的细节处理能力,而放眼全世界,欧美那边的选手太喜欢各种出去喝酒耍,真正在训练时间少的可怜,这也就是为什么欧洲现在垫底的原因之一,而台湾与中国虽然训练幅度都很大,但是相比韩国而言,却是差了许多、许多。

    不要以为打职业很轻松,现在大家喜欢玩lol是因为把lol当做是一种消磨时间、或是娱乐的一种手段,可能一天就玩个一个小时多点也就几个小时而已,韩国那边一天14个小时,意味着什么?假设平均一盘游戏算上bp阶段50分钟的话,14个小时至少也有超过16盘游戏了,搞不好一天20盘的情况都有。无论是怎样的兴趣,要是被当成是职业来做的话,往往都会丧失这项兴趣,慢慢的变得厌倦、烦躁,所以更多高端局的人宁可去做解说也不打职业,就是为了继续保留这项兴趣。

    先不说这夸张的训练量,光是粉丝们成吨的口水攻击就是这些职业玩家所面临的最大的压力了。skt当初就是因为假赛门事件被玩家们潮水般的攻击,从那儿之后状态才开始下滑的,最终跌落神坛,无缘s4。

    不要以为打职业等于打游戏。他们有他们的坚持,他们的艰辛,dota也好,lol也罢,看着他们夺冠拿几百万奖金的时候不要去嫉妒,那也不是一般人所能做到的。

    在lpl上,由于灯光问题,选手们脸上的各种痘痘异常地明显,这都是电脑辐射的痕迹,这都是他们的辛苦。

    4分钟人头比1比1。刘松年继续蹲在原地,瑞兹这边再次回到线上,这次他学聪明了,直接一个眼插在草里,刘松年这边在被发现以后直接自信e脸却在半空中被瑞兹秒w给定了下来。虽然没能追到瑞兹,但是瑞兹也不敢去吃经验,只能退局二塔,而一塔前面的一大波兵显然他又吃不到了。

    瑞兹依然只有可怜的2级,这还是托了之前吃了打野经验的福,反观蒙多已经自然抗压到3级了,塔下q补兵也是毫不含糊。

    对面打野丝毫没有要来保瑞兹的意思。反正来了也不敢进塔吃兵,2v3还是容易被强杀,瑞兹实在是太脆了。

    pease道:“duck小心点,我估计对面打野要来搞你。”
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